Reino: Time and State

La computación distribuida trata sobre el tiempo y el estado. Es decir, para que más de un componente se comunique, debe compartir el estado, y todo esto requiere tiempo.

La mayoría de programadores antropomorfizan su trabajo. Piensan en un único puesto de control que lleva a cabo todo el programa de igual forma que harían ellos si tuviesen que realizar la tarea ellos mismos. Sin embargo, los equipos modernos cambian entre tareas con gran rapidez y, en una CPU múltiple con varios núcleos, o en los sistemas distribuidos, dos eventos pueden llevarse a cabo a la vez exactamente. Estos defectos hacen que sea urgente que se unan posturas entre el modelo de los programadores sobre cómo un programa se ejecuta y lo que sucede en la realidad. Dichos defectos están relacionados con interacciones inesperadas entre los puestos, los procesos, el tiempo y la información. Estas interacciones se producen a través del estado compartido: semáforos, variables, el sistema de archivos y, básicamente, cualquier cosa que pueda guardar información.

Race Condition

Abstract
La devolución de llamada establecida podría provocar una condición de carrera.
Explanation
Node.js permite a los desarrolladores asignar devoluciones de llamada a eventos bloqueados de E/S. Esto permite una mejora del rendimiento, ya que las devoluciones de llamada se ejecutan de forma asíncrona de manera que la E/S no bloquee la aplicación. Sin embargo, esto a su vez puede dar lugar a condiciones de carrera cuando algo fuera de la devolución de llamada dependa de que se ejecute primero código que se encuentra dentro de la devolución de llamada.

Ejemplo 1: el siguiente código contrasta la información de un usuario con una base de datos para su autenticación.

 
...
var authenticated = true;
...
database_connect.query('SELECT * FROM users WHERE name == ? AND password = ? LIMIT 1', userNameFromUser, passwordFromUser, function(err, results){
if (!err && results.length > 0){
authenticated = true;
}else{
authenticated = false;
}
});

if (authenticated){
//do something privileged stuff
authenticatedActions();
}else{
sendUnathenticatedMessage();
}


En este ejemplo, supondremos que estamos llamando a una base de datos de back-end para confirmar las credenciales de un usuario para iniciar sesión y, si se confirman, definiremos una variable como true; en caso contrario, como false. Desafortunadamente, como hay E/S que bloquea la devolución de llamada, esta se ejecutará de forma asíncrona y puede que se ejecute después de la comprobación if (authenticated), y como el valor predeterminado era true, irá en la instrucción if tanto si el usuario se ha autenticado realmente como si no.
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