Reino: Time and State

A computação distribuída consiste em tempo e estado. Isto é, para que mais de um componente se comunique, é necessário compartilhar o estado, o que exige tempo.

A maioria dos programadores antropomorfiza seu trabalho. Eles enxergam um thread de controle executando todo o programa da mesma forma como enxergariam a si mesmos fazendo o trabalho inteiro por conta própria. Computadores modernos, entretanto, alternam entre tarefas com muita rapidez e, em sistemas multi-core, multi-CPU ou distribuídos, dois eventos podem ocorrer exatamente ao mesmo tempo. Defeitos rapidamente são postos nas lacunas entre o modelo do programador de como um programa é executado e o que ocorre na realidade. Esses defeitos estão relacionados com interações inesperadas entre threads, processos, tempo e informações. Essas interações ocorrem por meio de estados compartilhados: semáforos, variáveis, o sistema de arquivos e, basicamente, todas as coisas capazes de armazenar informações.

Code Correctness: Erroneous Synchronization

Abstract
Se um thread não conseguir desbloquear um mutex após a sinalização de outros threads, estes permanecerão bloqueados aguardando nesse mutex.
Explanation
Depois que um thread sinaliza outros threads à espera de um mutex, ele deve desbloquear esse mutex chamando pthread_mutex_unlock() antes que a execução de outro thread possa começar. Se o thread de sinalização não conseguir desbloquear o mutex, a chamada pthread_cond_wait() no segundo thread não será retornada, e o thread não será executado.

Exemplo 1: O código a seguir sinaliza outro thread aguardando em um mutex chamando pthread_cond_signal(), mas não consegue desbloquear esse mutex no qual o outro thread está aguardando.


...
pthread_mutex_lock(&count_mutex);

// Signal waiting thread
pthread_cond_signal(&count_threshold_cv);
...
References
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desc.structural.cpp.code_correctness_erroneous_synchronization